シリーズ攻略・解析

第1話「救出!!Zガンダム」

最終更新日:

マップ

座標は左上を(0,0)とします。

マップ画像

作戦目的

条件 説明
勝利条件 敵を全滅させること
敗北条件 味方の全滅

味方ユニット

XYパイロットユニットLv
1216 アムロ=レイ ガンダム 1
1416 弓さやか アフロダイA 1
1317 兜甲児 マジンガーZ 1
1218 流竜馬 ゲッター1 1
1418 ジャック テキサスマック 1
1519 ブライト=ノア ホワイトベース 1

敵ユニット

ズサが唯一射程4の武器を持つので、優先的に倒しておくといいでしょう。

X Y パイロット ユニット Lv 行動
8 3 兵士 ザク 2 8ターンから移動
9 4 兵士 ザク 2 8ターンから移動
10 5 兵士 ザク 2 12ターンから移動
3 10 兵士 ザク 1 最初から移動1
4 10 兵士 ザク 1 最初から移動2
5 10 兵士 ザク 1 最初から移動1
9 2 兵士 ザク 3 8ターンから移動
10 3 兵士 ザク 3 12ターンから移動
11 4 兵士 ザク 3 12ターンから移動
7 6 ダブラスM2 1 最初から移動2
8 7 ガラダK7 1 最初から移動2
12 1 ゼンⅡ 4 12ターンから移動
11 3 兵士 ズサ 3 12ターンから移動

増援(11EP)

X Y パイロット ユニット Lv
1 0 シャア ザク 13
2 0 デニム ザク 5
2 1 ジーン ザク 2

攻略

まず、本作は敵を倒した時でないと経験値が入らないので、
経験値を獲得するユニットを決めましょう。

テキサスマックは、ステージクリア後にいなくなるので削り役に徹し、
他のユニットで倒していきましょう。

経験値を稼ぎたいのなら、11ターンの増援を待ちましょう。
また、アムロと竜馬の精神コマンド「気合」は温存してシャアに使いたい。

シャア以外の敵が全滅するとシャアが画面端まで戻り、
次のターンで撤退してしまうので、1体敵を残した状態で
シャアを先に倒しましょう。
もしシャアが移動している場合は、
出現位置を塞いでしまえば撤退できなくなります。

クリア後

クリア後、カミーユ(Ζガンダム)が仲間になります。
可変機かつ優秀なので育てていきましょう。

パイロット ユニット Lv
カミーユ=ビダン Ζガンダム 3