成長・育成

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概要

運命の輪では、ステータス画面を見ると2種類のパラメータがあります。

成長システムについても特殊なので、パラメータについて解説してから
育成の仕方を紹介したいと思います。

ステータス画面

ベースパラメータ

ベースパラメータ(BASE PRM.)は、各キャラクターが持つ基礎能力値で、
下記のタイミングで成長します。

どれも0.1という小数単位で成長するので、1まで加算されないとステータス画面で確認できない。

カレントパラメータ

カレントパラメータ(CURRENT PRM.)は、
ベースパラメータにクラスパラメータと装備補正が加算された最終的な能力値です。

そのため、クラスレベルを上げることで成長していきます。
クラスパラメータはクラスによって成長率が異なります。

能力値

各パラメータは下記の種類があります。
カレントパラメータのSTRなどが999に到達することは仕様上ありません。
近接攻撃力や遠隔攻撃力などは999に到達可能。

項目 上限値 説明
BASE CURRENT
HP 200 999 ヒットポイント。体力
MP 200 999 マジックポイント。魔力
剣マーク   999 近接攻撃力(ユニット+装備)
弓マーク   999 遠隔攻撃力(ユニット+装備)
杖マーク   999 魔法攻撃力(ユニット+装備)
剣と盾マーク   999 近接防御力(ユニット+装備)
杖と盾マーク   999 魔法防御力(ユニット+装備)
STR 100 999
物理・投射攻撃の物理攻撃力に影響
VIT 100 999 生命力
物理・投射攻撃に対する防御力に影響
DEX 100 999 器用さ
物理・投射攻撃の攻撃力・命中率に影響
特に投射攻撃の攻撃力に強く影響
AGI 100 999 素早さ
物理・投射攻撃の命中率に影響
AVD 100 999 回避力
防御時の回避率に影響
INT 100 999 知力
魔法の攻撃力に影響
MND 100 999 精神力
魔法の攻守やスペシャルスキルの威力に影響
RES 100 999 魔法耐性
魔法に対する防御力に影響

育成方法

レベルはクラスごとに持っているので、クラスチェンジしてクラスレベルを上げ続ければ、
ベースパラメータを上限値まで育成できる。

STRなどは多くのキャラが初期値30程度のため、
大体140回レベルアップすれば最大値100になれる。
※3つのクラスでLv1~50までレベルアップするくらい

さらに育成を行う際は出撃メンバーが全員同じクラスにすると
1つのクラスレベルアップで、多くのキャラが成長できます。
そのためウォリアーなどの多くの種族がなれるクラスは
育成したいメンバーが揃うまでレベルを上げずに残しておくといい。

転職可能クラスが少ない種族は、レベルアップではMAXまで育成できないので
かなりの手間であるカードやステータスアップアイテムでの育成をするしかない。

まとめ


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